2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

m4a ファイルへのループ情報タグの入れ方

コマンドラインで変更できるツールはまだ見つからず有名な音楽プレイヤーである foobar2000 の機能で確認も変更も追加も想定通りできました。引き続き、定評があるかオススメの AACエンコーダをご存知の方は教えてください。https://twitter.com/tkoolmv_hel…

Now Loading 中は何を待っているのか?

Now Loading... で待ちが発生している部分を解析してみたまずタイトル画面が表示されるまでに時間がかかっているのはフォント!フォントが終わるとタイトル画面が表示されるタイトル画面からゲームを始めると次はマップチップ。マップチップのロードががおわ…

Oggファイルの再エンコード

RPG MAKER MV に同梱されている Ogg 形式のファイルはビットレートが 512kbps という普通ありえないパラメータに設定されてる。 本来は 128kbps でほぼ音質劣化の聞き分けができないとされているので、再エンコードすることで単純にファイルサイズが25%ま…

シーン管理方法

マップ画面から戦闘画面に入る。 戦闘終了からマップ画面に戻る。 マップ画面からメニューを呼び出す。諸々の処理の仕方がわかってきました。

ボタンを追加する方法をおぼえた!

var QuickMode = false; var createUpper = Spriteset_Battle.prototype.createUpperLayer; Spriteset_Battle.prototype.createUpperLayer = function() { createUpper.apply(this, arguments); var button = new Sprite_Button(); button.bitmap = ImageMan…

プラグインパラメータの書き方

/* * @param int Key Name * @desc パラメータの説明 * @default 1 * * @param bool Key Name * @desc パラメータの説明 * @default false * * @param str Key Name * @desc パラメータの説明 * @default initial string */ var parameters = PluginManager.…

企画:戦闘モーション アニメーション管理プラグイン

18種の各アクションについて、それぞれ アニメーションパターンを3コマから変更できるようにする。 アニメーションの早さを設定できるようにする。 アニメーションをループさせるかさせないかを指定。 アニメーションをループさせる回数/秒数を指定できる…

戦闘アニメーションの設定とロジック

以下のコードを乗っ取ってアレコレすればいいと判明rpg_sprites.js(649) Sprite_Actor.MOTIONS = { walk: { index: 0, loop: true }, wait: { index: 1, loop: true }, chant: { index: 2, loop: true }, guard: { index: 3, loop: true }, damage: { index:…

ことはじめ

RPGツクールMVに関する情報を集めてます。 ピックアップした情報ははてなブックマーク http://b.hatena.ne.jp/tkoolmv/bookmarkTwitter https://twitter.com/tkoolmvほか、にちゃんねるのRPGツクールMV総合スレで共有していきます。他に、トラブル報告があっ…

ロジック部分は完成

次はプラグインパラメータ その次はプラグインコマンド var _updateMotionCount = Sprite_Actor.prototype.updateMotionCount; Sprite_Actor.prototype.updateMotionCount = function() { if (Imported.ButtleAnimationManagerEnabled) { debugger; // this.…